以下是我試出來的方法,有可能會跟DB內bonus精煉加能力有所不同,但是下面這些都可以用的。
{ bonus bStr,getrefine()*1; } =每精煉+1 STR就+1。*2 =每精煉+1 STR就+2。
{ bonus bStr,getrefine()/2; } =每精煉+2 STR就+1。 /3 =每精煉+3 STR就+1。
{ bonus bStr,-getrefine()*1; } =每精練+1 STR-1。 /2=每精煉+2 STR就-1。
也可以這樣
{ bonus bStr,getrefine()/3*2; } =每精煉+3 STR就+2 。
再來是加入沒精煉就有效果的用法
{ bonus bStr,5-getrefine()*1; } =STR-5,每精煉+1 STR就+1。 5+ =STR+5 每精煉+1 STR就+1。
{ bonus bStr,-5-getrefine()*1; } =STR-5,每精煉+1 STR就-1。 -5+ =STR-5 每精煉+1 STR就+1。
以上是我試出來的用法,有1X種幾乎都有打上去了
再來試有什麼bonus效果還可以加在這個精鍊語法用,
bonus就不用說了, 應該百分之九十都可以加在這個精鍊語法
bonus2似乎也可以,我試過下面幾種,
{ bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,getrefine()*1000; } =每精練+1 攻擊對象冰凍機率+10% (萬分率 1000=10%)
{ bonus2 bAddEle,1,getrefine()*100; } =每精練+1 對水屬性魔物增加傷害100%
{ bonus2 bAddRace,3,getrefine()*100; } =每精練+1 對植物系魔物增加傷害100%