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Bonus ------------------------------------------------------ |
中文描述 ----------------------------------------------------------------------------- |
bonus bStr,n; | STR + n |
bonus bAgi,n; | AGI + n |
bonus bVit,n; | VIT + n |
bonus bInt,n; | INT + n |
bonus bDex,n; | DEX + n |
bonus bLuk,n; | LUK + n |
bonus bAllStats,n; | STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n |
bonus bAgiVit,n; | AGI + n, VIT + n |
bonus bAgiDexStr,n; | STR + n, AGI + n, DEX + n |
bonus bPow,n; | POW + n |
bonus bSta,n; | STA + n |
bonus bWis,n; | WIS + n |
bonus bSpl,n; | SPL + n |
bonus bCon,n; | CON + n |
bonus bCrt,n; | CRT + n |
bonus bAllTraitStats,n; | POW + n, STA + n, WIS + n, SPL + n, CON + n, CRT + n |
bonus bMaxHP,n; | MaxHP + n |
bonus bMaxHPrate,n; | MaxHP + n% |
bonus bMaxSP,n; | MaxSP + n |
bonus bMaxSPrate,n; | MaxSP + n% |
bonus bMaxAP,n; | MaxAP + n |
bonus bMaxAPrate,n; | MaxAP + n% |
bonus bBaseAtk,n; | 基礎攻擊力+ n |
bonus bAtk,n; | 武器攻擊力+ n (非官方選項) |
bonus bAtk2,n; | 基礎武器攻擊力+ n |
bonus bAtkRate,n; | 物理攻擊力+ n% |
bonus bWeaponAtkRate,n; | 武器攻擊力+ n% |
bonus bMatk,n; | 魔法攻擊力+ n |
bonus bMatkRate,n; | 魔法攻擊力+ n% |
bonus bWeaponMatkRate,n; | 武器魔法攻擊力+ n% (限復興後版本) |
bonus bDef,n; | 裝備防禦+ n |
bonus bDefRate,n; | 裝備防禦+ n% |
bonus bDef2,n; | VIT 基礎防禦+ n |
bonus bDef2Rate,n; | VIT 基礎防禦+ n% |
bonus bMdef,n; | 裝備魔法防禦+ n |
bonus bMdefRate,n; | 裝備魔法防禦+ n% |
bonus bMdef2,n; | INT 基礎魔法防禦+ n |
bonus bMdef2Rate,n; | INT 基礎魔法防禦+ n% |
bonus bHit,n; | 命中+ n |
bonus bHitRate,n; | 命中+ n% |
bonus bCritical,n; | 爆擊+ n |
bonus bCriticalLong,n; | 遠程攻擊爆擊+ n (不會顯示在角色屬性面板中) |
bonus2 bCriticalAddRace,r,n; | 對種族r 的暴擊率+ n |
bonus bCriticalRate,n; | 暴擊+ n% |
bonus bFlee,n; | 迴避+ n |
bonus bFleeRate,n; | 迴避+ n% |
bonus bFlee2,n; | 完全迴避+ n |
bonus bFlee2Rate,n; | 完全迴避+ n% |
bonus bPerfectHitRate,n; | 必中攻擊率+ n% (多種管道的加成效果中取最高的加成量生效) |
bonus bPerfectHitAddRate,n; | 必中攻擊率+ n% (在取得最高的bPerfectHitRate 基礎上再追加n%) |
bonus bSpeedRate,n; | 移動速度+ n% (多種管道的加成效果中取最高的加成量生效, 不會和SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1 堆疊生效) |
bonus bSpeedAddRate,n; | 移動速度+ n% (在取得最高的bSpeedRate 基礎上再追加n%) |
bonus bAspd,n; | 攻擊速度+ n |
bonus bAspdRate,n; | 攻擊速度+ n% |
bonus bAtkRange,n; | 攻擊距離+ n |
bonus bAddMaxWeight,n; | 最大負重量+ n (參數n 每提升1 點, 表示增加0.1 負重量) |
bonus bPAtk,n; | PAtk + n |
bonus bPAtkRate,n; | PAtk + n% |
bonus bSMatk,n; | SMatk + n |
bonus bSMatkRate,n; | SMatk + n% |
bonus bRes,n; | Res + n |
bonus bResRate,n; | Res + n% |
bonus bMRes,n; | MRes + n |
bonus bMResRate,n; | MRes + n% |
bonus bHPlus,n; | HPlus + n |
bonus bHPlusRate,n; | HPlus + n% |
bonus bCRate,n; | CRate + n |
bonus bCRateRate,n; | CRate + n% |
bonus bHPrecovRate,n; | HP 自然恢復量+ n% |
bonus bSPrecovRate,n; | SP 自然恢復量+ n% |
bonus2 bHPRegenRate,n,t; | 每t 毫秒恢復n 點HP |
bonus2 bHPLossRate,n,t; | 每t 毫秒失去n 點HP |
bonus2 bSPRegenRate,n,t; | 每t 毫秒恢復n 點SP |
bonus2 bSPLossRate,n,t; | 每t 毫秒失去n 點SP |
bonus2 bRegenPercentHP,n,t; | 每t 毫秒恢復最大HP 的n% |
bonus2 bRegenPercentSP,n,t; | 每t 毫秒恢復最大SP 的n% |
bonus bNoRegen,x; | 停止自然恢復(x: 1=HP, 2=SP) |
bonus bUseSPrate,n; | SP 消耗量+ n% |
bonus2 bSkillUseSP,sk,n; | 技能sk 的SP 消耗減少n 點 |
bonus2 bSkillUseSPrate,sk,n; | 技能sk 的SP 消耗減少n% |
bonus2 bSkillAtk,sk,n; | 技能sk 的傷害增加n% |
bonus bShortAtkRate,n; | 增加n% 近距離攻擊的傷害 |
bonus bLongAtkRate,n; | 增加n% 遠距離攻擊傷害 |
bonus bCritAtkRate,n; | 增加n% 暴擊傷害 |
bonus bCritDefRate,n; | 減少n% 的暴擊傷害 |
bonus bCriticalDef,n; | 減少n% 被爆擊的機率 |
bonus2 bWeaponAtk,w,n; | 裝備w 型武器時增加n 攻擊力(目前僅對復興前版本有效) |
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n; | 裝備w 型武器時增加n% 攻擊力 |
bonus bNearAtkDef,n; | 被近距離物理攻擊受到的傷害減少n% |
bonus bLongAtkDef,n; | 被遠距離物理攻擊受到的傷害減少n% |
bonus bMagicAtkDef,n; | 被魔法攻擊受到的傷害減少n% |
bonus bMiscAtkDef,n; | 被其他特殊攻擊受到的傷害減少n% (陷阱, 獵鷹, ...) |
bonus bNoWeaponDamage,n; | 受到物理攻擊的傷害減少n% |
bonus bNoMagicDamage,n; | 受到魔法攻擊的傷害減少n% (攻擊, 治癒, 輔助皆受影響) |
bonus bNoMiscDamage,n; | 受到其他特殊攻擊的傷害減少n% |
bonus bHealPower,n; | 使用全部治癒系列技能的治癒效果增加n% |
bonus bHealPower2,n; | 被任意治癒技能治癒時, 治癒效果增加n% |
bonus2 bSkillHeal,sk,n; | 治癒技能sk 的治癒效果增加n% |
bonus2 bSkillHeal2,sk,n; | 被治癒技能sk 治癒時, 治癒效果增加n% |
bonus bAddItemHealRate,n; | 所有恢復類道具的恢復效果增加n% |
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n; | 使用物品編號為iid 的恢復類道具進行恢復時, 恢復效果增加n% |
bonus2 bAddItemGroupHealRate,ig,n; | 使用物品群組為ig 的恢復類道具進行恢復時, 恢復效果上升n% |
bonus bAddItemSPHealRate,n; | 所有SP恢復類道具的恢復效果增加n% |
bonus2 bAddItemSPHealRate,iid,n; | 使用物品編號為iid 的恢復類道具進行SP恢復時, SP恢復效果增加n% |
bonus2 bAddItemGroupSPHealRate,ig,n; | 使用物品群組為ig 的恢復類道具進行SP恢復時, SP恢復效果上升n% |
bonus bCastrate,n; | 變動詠唱時間+ n% (在復興後版本中, 此效果控制者等同於bVariableCastrate) |
bonus2 bCastrate,sk,n; | 增加sk 技能n% 的變動詠唱時間(在復興後版本中, 此效果控制器等同於bVariableCastrate) |
bonus bFixedCastrate,n; | 固定詠唱時間+ n% (僅在復興後版本中有效) |
bonus2 bFixedCastrate,sk,n; | 增加sk 技能n% 的固定詠唱時間(僅在復興後版本中有效) |
bonus bVariableCastrate,n; | 變動詠唱時間+ n% (在復興前版本中, 此效果控制者等同於bCastrate) |
bonus2 bVariableCastrate,sk,n; | 增加sk 技能n% 的變動詠唱時間(在復興前版本中, 此效果控制器等同於bCastrate) |
bonus bFixedCast,t; | 所有技能的固定詠唱時間+ t 毫秒(僅在復興後版本中有效) |
bonus2 bSkillFixedCast,sk,t; | 技能sk 的固定詠唱時間+ t 毫秒(僅在復興後版本中有效) |
bonus bVariableCast,t; | 所有技能變動詠唱時間+ t 毫秒(僅在復興後版本中有效) |
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t; | 技能sk 的變動詠唱時間+ t 毫秒(僅在復興後版本中有效) |
bonus bNoCastCancel; | 防止被攻擊時技能詠唱被打斷(在GvG 無效) |
bonus bNoCastCancel2; | 防止被攻擊時技能詠唱被打斷(在GvG 中有效) |
bonus bDelayrate,n; | 技能延遲時間(即: 全域冷卻時間/ 公用冷卻時間) 增加n% |
bonus2 bSkillDelay,sk,t; | 技能sk 的延遲時間(即: 此技能的冷卻時間) + t 毫秒 |
bonus2 bSkillCooldown,sk,t; | 技能sk 的冷卻時間(即: 此技能的使用間隔時間) + t 毫秒 |
bonus2 bAddEle,e,x; | 物理攻擊e 屬性的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus3 bAddEle,e,x,bf; | 物理攻擊e 屬性的單位時, 在bf 條件下增加x% 的傷害 |
bonus2 bMagicAddEle,e,x; | 魔法攻擊e 屬性的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubEle,e,x; | 受到e 屬性攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus3 bSubEle,e,x,bf; | 受到e 屬性攻擊時, 在bf 條件下減少x% 的傷害 |
bonus2 bSubDefEle,e,x; | 受到e 屬性的單位攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bMagicSubDefEle,e,x; | 受到e 屬性的單位魔法攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bAddRace,r,x; | 物理攻擊r 種族的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bMagicAddRace,r,x; | 魔法攻擊r 種族的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubRace,r,x; | 被r 種族的單位攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bAddClass,c,x; | 物理攻擊c 類別的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bMagicAddClass,c,x; | 魔法攻擊c 類別的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubClass,c,x; | 被c 類別的單位攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bAddSize,s,x; | 物理攻擊s 體型的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bMagicAddSize,s,x; | 魔法攻擊s 體型的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubSize,s,x; | 被s 體型的單位攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bWeaponSubSize,s,x; | 被s 體型的單位物理攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bMagicSubSize,s,x; | 被s 體型的單位魔法攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus bNoSizeFix; | 攻擊時無視敵方的體型壓制 |
bonus2 bAddDamageClass,mid,x; | 物理攻擊編號為mid 的魔物時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bAddMagicDamageClass,mid,x; | 魔法攻擊編號為mid 的魔物時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bAddDefMonster,mid,x; | 提高x% 被編號為mid 的魔物攻擊時的物理防禦抗性(以便減少自己受到的傷害) |
bonus2 bAddMDefMonster,mid,x; | 提高x% 被編號為mid 的魔物攻擊時的魔法防禦抗性(以便減少自己受到的傷害) |
bonus2 bAddRace2,mr,x; | 物理攻擊mr 種族的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubRace2,mr,x; | 被mr 種族的單位攻擊時, 減少x% 的傷害 |
bonus2 bMagicAddRace2,mr,x; | 魔法攻擊mr 種族的單位時, 增加x% 的傷害 |
bonus2 bSubSkill,sk,n; | 被sk 技能攻擊時, 能夠減少n% 受到的傷害 |
bonus bAbsorbDmgMaxHP,n; | 當受到的傷害超過最大HP的n% 時, 傷害將被調整為: [受到的傷害] - [最大HP的n%] (多種渠道的加成效果中取最高的加成量生效) |
bonus bAtkEle,e; | 將玩家的攻擊附加上e 屬性 |
bonus bDefEle,e; | 將玩家的防禦附加上e 屬性 |
bonus2 bMagicAtkEle,e,x; | 增加x% 的e 屬性魔法傷害 |
bonus bDefRatioAtkRace,r; | 刺穿r 種族單位的物理防禦(破甲效果) |
bonus bDefRatioAtkEle,e; | 刺穿e 屬性單位的物理防禦(破甲效果) |
bonus bDefRatioAtkClass,c; | 刺穿c 類別單位的物理防禦(破甲效果) |
bonus4 bSetDefRace,r,n,t,y; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有n% 的機率使對方的DEF 在t 毫秒內被設定為 y |
bonus4 bSetMDefRace,r,n,t,y; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有n% 的機率使對方的MDEF 在t 毫秒內被設定為 y |
bonus bIgnoreDefEle,e; | 無視e 屬性魔物的物理防禦 |
bonus bIgnoreDefRace,r; | 無視r 種族魔物的物理防禦 |
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n; | 無視r 種族魔物n% 的物理防禦 |
bonus bIgnoreDefClass,c; | 無視c 類別魔物的物理防禦 |
bonus bIgnoreMDefRace,r; | 無視r 種族魔物的魔法防禦 |
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n; | 無視r 種族魔物n% 的物理防禦 |
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n; | 無視r 種族魔物n% 的魔法防禦 |
bonus2 bIgnoreMdefRace2Rate,mr,n; | 無視mr 種族魔物n% 的魔法防禦 |
bonus bIgnoreMDefEle,e; | 無視e 屬性魔物的魔法防禦 |
bonus2 bIgnoreDefClassRate,c,n; | 無視c 類別魔物n% 的物理防禦 |
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n; | 無視c 類別魔物n% 的魔法防禦 |
bonus2 bExpAddRace,r,x; | 當殺死r 種族的單位所獲得的經驗值增加x% |
bonus2 bExpAddClass,c,x; | 當殺死c 類別的單位所獲得的經驗值增加x% |
bonus2 bAddEff,eff,n; | 攻擊時將有n/100% 的機率使敵方產生eff 狀態 |
bonus2 bAddEff2,eff,n; | 攻擊時將有n/100% 的機率使自己產生eff 狀態 |
bonus2 bAddEffWhenHit,eff,n; | 受到攻擊時將有n/100% 的機率使敵方產生eff 狀態 |
bonus2 bResEff,eff,n; | 減少n/100% 產生eff 狀態的機率 |
bonus3 bAddEff,eff,n,atf; | 攻擊時將有n/100% 的機率在atf 條件下產生eff 狀態 |
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t; | 攻擊時將有n/100% 的機率在atf 條件下產生eff 狀態, 持續t 秒 |
bonus3 bAddEffWhenHit,eff,n,atf; | 受到攻擊時將有n/100% 的機率在atf 條件下產生eff 狀態 |
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t; | 受到攻擊時將有n/100% 的機率在atf 條件下產生eff 狀態, 持續t秒 |
bonus3 bAddEffOnSkill,sk,eff,n; | n/100% 的機率在使用sk 技能時, 可以使技能施放的目標單位產生eff 狀態 |
bonus4 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf; | n/100% 的機率在使用sk 技能時, 可以使atf 單位產生eff 狀態 |
bonus5 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf,t; | n/100% 的機率在使用sk 技能時, 可以使atf 單位產生eff 狀態, 持續t 秒 |
bonus2 bComaClass,c,n; | 當攻擊c 類別的單位時, 將有n/100% 的機率使對方得到瀕死狀態(不限制攻擊手段) |
bonus2 bComaRace,r,n; | 當攻擊r 種族的單位時, 將有n/100% 的機率使對方得到瀕死狀態(不限制攻擊手段) |
bonus2 bWeaponComaEle,e,n; | 物理攻擊e 屬性的單位時, 將有n/100% 的機率使對方得到瀕死狀態 |
bonus2 bWeaponComaClass,c,n; | 物理攻擊c 類別的單位時, 將有n/100% 的機率使對方得到瀕死狀態 |
bonus2 bWeaponComaRace,r,n; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有n/100% 的機率使對方得到瀕死狀態 |
bonus3 bAutoSpell,sk,y,n; | 攻擊時有n/10% 的機率自動詠唱y 級技能sk (支援技能名) |
bonus3 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n | 被攻擊時有n/10% 的機率自動詠唱y 級技能sk (支援技能名) |
bonus4 bAutoSpell,sk,y,n,i; | 攻擊時有n/10% 的機率在i 條件下自動詠唱y 級技能sk |
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i; | 攻擊時有n/10% 的機率在i 和bf 條件下自動詠唱y 級技能sk |
bonus4 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,i; | 被攻擊時有n/10% 的機率在i 條件下自動詠唱y 級技能sk |
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i | 被攻擊時有n/10% 的機率在i 和bf 條件下自動詠唱y 級技能sk |
bonus4 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n; | 在使用sk 技能時, 有n/10% 的機率向sk 技能的施法目標追加自動詠唱y 級技能 x |
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i | 在使用sk 技能時, 有n/10% 的機率在i 條件下自動詠唱y 級技能 x |
bonus bHPDrainValue,n; | 物理攻擊時會恢復n 點HP |
bonus2 bHPDrainValueRace,r,n; | 物理攻擊r 種族的單位時會恢復n 點HP |
bonus2 bHpDrainValueClass,c,n; | 物理攻擊c 類別的單位時會恢復n 點HP |
bonus bSPDrainValue,n; | 物理攻擊時會恢復n 點SP |
bonus2 bSPDrainValueRace,r,n; | 物理攻擊r 種族的單位時會恢復n 點SP |
bonus2 bSpDrainValueClass,c,n; | 物理攻擊c 類別的單位時會恢復n 點SP |
bonus2 bHPDrainRate,x,n; | 物理攻擊時有x/10 % 機率把所造成傷害的n% 恢復到HP 中 |
bonus2 bSPDrainRate,x,n; | 物理攻擊時有x/10 % 機率把所造成傷害的n% 恢復到SP 中 |
bonus2 bHPVanishRate,x,n; | 物理攻擊時有x/10 % 的機率減少對方n% 的HP |
bonus2 bSPVanishRate,x,n; | 物理攻擊時有x/10 % 的機率減少對方n% 的SP |
bonus3 bHPVanishRaceRate,r,x,n; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有x/10 % 的機率減少對方n% 的HP |
bonus3 bSPVanishRaceRate,r,x,n; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有x/10 % 的機率減少對方n% 的SP |
bonus3 bStateNoRecoverRace,r,x,t; | 物理攻擊r 種族的單位時, 將有x/100% 的機率讓對方陷入無法恢復狀態, 持續t 毫秒 |
bonus bHPGainValue,n; | 以物理攻擊殺死魔物時可以得到n 點HP |
bonus bSPGainValue,n; | 以物理攻擊殺死魔物時可以得到n 點SP |
bonus2 bSPGainRace,r,n; | 以物理攻擊殺死r 種族魔物時可以得到n 點SP |
bonus bLongHPGainValue,n; | 以遠距離攻擊殺死魔物時可以得到n 點HP |
bonus bLongSPGainValue,n; | 以遠距離攻擊殺死魔物時可以得到n 點SP |
bonus bMagicHPGainValue,n; | 以魔法攻擊殺死魔物時可以得到n 點HP |
bonus bMagicSPGainValue,n; | 以魔法攻擊殺死魔物時可以得到n 點SP |
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; | 受到近距離物理傷害時, 反射n% 的傷害給攻擊者 |
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; | 受到遠距離物理傷害時, 反射n% 的傷害給攻擊者 |
bonus bMagicDamageReturn,n; | 受到魔法傷害時, 將有n% 的機率反射全部魔法傷害 |
bonus bReduceDamageReturn,n; | 減少反射傷害(近戰/遠程/魔法)n% |
bonus bUnstripableWeapon; | 武器不會被流氓的技能脫下 |
bonus bUnstripableArmor; | 盔甲不會被流氓的技能脫下 |
bonus bUnstripableHelm; | 頭盔不會被流氓的技能脫下 |
bonus bUnstripableShield; | 盾牌不會被流氓的技能脫下 |
bonus bUnstripable; | 全身裝備都不會被流氓的技能脫下 |
bonus bUnbreakableGarment; | 披肩不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakableWeapon; | 武器不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakableArmor; | 盔甲不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakableHelm; | 頭盔不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakableShield; | 盾牌不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakableShoes; | 鞋子不會因任何理由而損壞 |
bonus bUnbreakable,n; | 減少全身裝備受損機率n% |
bonus bBreakWeaponRate,n; | 增加n/100% 破壞對方武器的機率(可以和其他武器破壞機率疊加) |
bonus bBreakArmorRate,n; | 增加n/100% 破壞對方盔甲的機率(可以和其他盔甲破壞機率疊加) |
bonus2 bDropAddRace,r,x; | 當殺死r 種族的魔物時, 此魔物的掉寶率將比正常情況增加x% |
bonus2 bDropAddClass,c,x; | 當殺死c 類別的魔物時, 此魔舞的掉寶率將比正常情況增加x% |
bonus3 bAddMonsterIdDropItem,iid,mid,n; | 當殺死編號為mid 的魔物時, 將有n/100% 的機率掉落編號為iid 的物品 |
bonus2 bAddMonsterDropItem,iid,n; | 殺死魔物時, 將有n/100% 的機率掉落編號為iid 的物品 |
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n; | 殺死r 種族的魔物時, 將有n/100% 的機率掉落編號為iid 的物品 |
bonus3 bAddClassDropItem,iid,c,n; | 殺死c 類別的魔物時, 將有n/100% 的機率掉落編號為iid 的物品 |
bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,ig,n; | 殺死魔物時, 將有n/100% 的機率得到ig 物品群組中的1 個物品 |
bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,ig,r,n; | 殺死r 種族的魔物時, 將有n/100% 的機率得到ig 物品群組中的1 個物品 |
bonus3 bAddClassDropItemGroup,ig,c,n; | 殺死c 類別的魔物時, 將有n/100% 的機率得到ig 物品群組中的1 個物品 |
bonus2 bGetZenyNum,x,n; | 殺死魔物時, 將有n% 的機率掉落1 ~ x zeny (多種渠道的加成效果中取最高的加成量生效) |
bonus2 bAddGetZenyNum,x,n; | 殺死魔物時, 將有n% 的機率掉落1 ~ x zeny (可以累加) |
bonus bDoubleRate,n; | 二刀連擊率n% (對所有武器都有效, 多種渠道的加成效果中取最高的加成量生效) |
bonus bDoubleAddRate,n; | 二刀連擊率n% (對所有武器都有效, 在取得最高的bDoubleRate 基礎上再追加n%) |
bonus bSplashRange,n; | 濺鍍傷害範圍n (多種渠道的加成效果中取最高的加成量生效) |
bonus bSplashAddRange,n; | 濺鍍傷害範圍+ n (在取得最高的bSplashRange 基礎上再追加n%) |
bonus2 bAddSkillBlow,sk,n; | 使用sk 技能攻擊目標時, 將目標擊退n 格 |
bonus bNoKnockback; | 角色不會被敵人的技能擊退 |
bonus bNoGemStone; | 使用原本需要魔力礦石的技能, 將不再消耗魔力礦石 |
bonus bIntravision; | 總是可以看見偽裝或隱形的玩家/魔物 |
bonus bPerfectHide; | 隱藏/偽裝角色, 使角色不會被擁有'detector' 模式的魔物主動攻擊 |
bonus bRestartFullRecover; | 當角色復活時HP/SP 全滿 |
bonus bClassChange,n; | 使用普通攻擊打擊魔物時, 有n/100% 的機率改變魔物的種類(使魔物變形) |
bonus bAddStealRate,n; | 偷竊成功率增加n/100% |
bonus bNoMadoFuel; | 在魔導機甲狀態時使用技能不需要消秏魔導機甲燃料 |
bonus bNoWalkDelay; | 給予無限的忍耐 |
bonus2 bSkillUseHP,sk,n; | [BetterRa專屬]減少技能sk的HP消耗+ n 可用負數增加消耗 |
bonus2 bSkillUseHPrate,sk,n; | [BetterRa專屬]減少技能sk的HP消耗+ n% |
bonus2 bSkillUseAP,sk,n; | [BetterRa專屬]減少技能sk的AP消耗+ n 可用負數增加消耗 |
bonus2 bSkillUseAPrate,sk,n; | [BetterRa專屬]減少技能sk的AP消耗+ n% |
bonus bAPGainValue,n; | [BetterRa專屬]以近距離物理攻擊殺死魔物時得到n AP |
bonus bLongAPGainValue,n; | [BetterRa專屬]以遠距離物理攻擊殺死魔物時得到n AP |
bonus bMagicAPGainValue,n; | [BetterRa專屬]以魔法攻擊殺死魔物時得到n AP |
bonus2 bItemDelay,i,n; | [BetterRa專屬]為指定物品i 增加使用後延遲n 毫秒, 可用負數減少延遲 |
bonus bMdefRatioMatkRace,r; | [BetterRa專屬]敵人的Mdef越高, 對r 種族的敵人的魔法傷害越高 |
bonus bMdefRatioMatkEle,e; | [BetterRa專屬]敵人的Mdef越高, 對e 屬性的敵人的魔法傷害越高 |
bonus bMdefRatioMatkClass,c; | [BetterRa專屬]敵人的Mdef越高, 對c 階級的敵人的魔法傷害越高 |
bonus2 bAddItemTypeDropRate,t,n; | [BetterRa專屬]當殺死魔物掉落道具時, 物品類型t 的道具掉落機率增加n/10% |
bonus2 bAddRaceDropRate,r,n; | [BetterRa專屬]當殺死魔物掉落道具時, 魔物種族r 的道具掉落機率增加n/10% |
bonus2 bAddClassDropRate,c,n; | [BetterRa專屬]當殺死魔物掉落道具時, 魔物類別c 的道具掉落機率增加n/10% |
bonus2 bWeaponSubSize,s,x; | [BetterRa專屬]當受到物理攻擊時, 減少來自體型s 的傷害x% |
bonus4 bSkillForAOE,sk,range,n,r; | [BetterRa專屬]使用sk技能時, 有r(千分率)的幾率對range範圍內的n個目標使用同樣的技能. |
bonus bWeaponAddDamage,n; | [BetterRa專屬]普通攻擊或武器技能攻擊時增加n 的固定傷害 |
bonus bMagicAddDamage,n; | [BetterRa專屬]魔法技能攻擊時增加n 的固定傷害 |
bonus bMiscAddDamage,n; | [BetterRa專屬]混合技能攻擊時增加n 的固定傷害 |
bonus2 bAddDamage,bf,n; | [BetterRa專屬]當玩家使用bf 攻擊時, 增加n 的固定傷害 |
bonus2 bAddDamagerate,bf,n; | [BetterRa專屬]當玩家使用bf 攻擊時, 增加n% 的固定傷害 |
bonus bAddMastery,n; | [BetterRa專屬]增加掌控傷害n, 例斧修練額外增加等級* 5傷害bonus bAddMastery,5*getskilllv(NC_TRAININGAXE); |
bonus bAddCartMaxWeight,n; | [BetterRa專屬]玩家手推車負重上限增加n (每10點增加1負重) |
bonus bAddWeight,n; | [BetterRa專屬]玩家負重增加n, 非負重上限(每10點增加1重量) |
bonus3 bSkillDamage,sk,lv,n; | [BetterRa專屬]為lv等級的sk技能增加n的固定傷害 |
等級為-1時每無論多少級都會增加固定傷害值 | |
等級為0時按照技能等級倍數增加固定傷害 | |
等級為>0時只對該技能等級增加傷害 | |
bonus3 bDamageReturn,bf,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家受到bf 攻擊時有r/10% 的機率反射n% 的傷害(不反射地面魔法技能, 反射不觸發攻擊事件, 類似於bAutoSpell不會被觸發) |
bonus3 bDamageReturnWithGroup,bf,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家受到bf 攻擊時有r/10% 的機率反射n% 的傷害(反射地面魔法技能, 反射不觸發攻擊事件, 類似於bAutoSpell不會被觸發) |
bonus3 bDamageDrain,bf,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家受到bf 攻擊時有r/10% 的機率吸收n 的傷害 |
bonus3 bDamageDrainRate,bf,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家受到bf 攻擊時有r/10% 的機率吸收n/1000% 的傷害 |
bonus2 bDamageFix,r,n; | [BetterRa專屬]玩家傷害限制在最小為r, 最大為n, 如果r 或n 為0 則忽略限制 |
bonus2 bSkillTreeCooldownRate,jobid,n; | [BetterRa專屬]職業技能公共技能延遲以百分比調整 |
bonus2 bSkillTreeCooldown,jobid,n; | [BetterRa專屬]職業技能公共技能延遲調整 |
bonus2 bSkillTreeDelayRate,jobid,n; | [BetterRa專屬]職業技能獨立技能延遲以百分比調整 |
bonus2 bSkillTreeDelay,jobid,n; | [BetterRa專屬]職業技能獨立技能延遲調整 |
bonus2 bReborn,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家死亡時有r% 的機率復活並恢復n% 的血量 |
bonus2 bBlockStatus,x,n; | [BetterRa專屬]固定玩家屬性x 為n |
x 支持 STATUS_MAXHP STATUS_MAXSP | |
STATUS_STR STATUS_AGI STATUS_VIT STATUS_INT STATUS_DEX STATUS_LUK | |
STATUS_ATK_L STATUS_ATK_R STATUS_MATK_L STATUS_MATK_R STATUS_HIT STATUS_SPEED STATUS_FLEE_L STATUS_FLEE_R STATUS_CRI STATUS_DEF_L | |
STATUS_DEF_R | |
STATUS_MDEF_L STATUS_MDEF_R STATUS_ATK_ELE | |
STATUS_DEF_ELE STATUS_ATK_RANGE STATUS_ASPD | |
bonus bCooldownrate,n; | [BetterRa專屬]技能獨立延遲時間+ n% |
bonus bMaxASPD,n; | [BetterRa專屬]修改ASPD上限(無視CONF中的配置) |
bonus bDefSize,s; | [BetterRa專屬]修改體型大小為 s |
bonus bDefRace,r; | [BetterRa專屬]修改種族為 r |
bonus bDefEleLevel,n; | [BetterRa專屬]修改防禦屬性等級為 n |
bonus3 bSkillItemFix,sk,iid,n; | [BetterRa專屬]技能sk 消耗的物品ID iid 增加n 個(n可以為負數減少消耗) |
bonus3 bRegen,hp,sp,t; | [BetterRa專屬]每隔t 毫秒, 恢復HP 和SP (不覆蓋, 獨立運算) |
bonus3 bRegenPercent,hp,sp,t; | [BetterRa專屬]每隔t 毫秒, 以百分比恢復HP 和SP(不覆蓋, 獨立運算) |
bonus4 bRegen,hp,sp,ap,t; | [BetterRa專屬]每隔t 毫秒, 恢復HP \ SP 和ap (不覆蓋, 獨立運算) |
bonus4 bRegenPercent,hp,sp,ap,t; | [BetterRa專屬]每隔t 毫秒, 以百分比恢復HP \ SP 和ap (不覆蓋, 獨立運算) |
bonus bFixedCastAddRate,n; | [BetterRa專屬]固定詠唱時間+ n%(可累加) |
bonus3 bMultiDamageRate,bf,r,n; | [BetterRa專屬]當玩家使用bf 攻擊時, 有r/10% 的機率使傷害增加n% 倍 |
bonus2 bSkillCritical,sk,r; | [BetterRa專屬]當玩家使用sk 攻擊時, 有r/10% 的機率爆擊並顯示藍字傷害(sk 為-1 時增加所有技能暴擊機率) |
bonus bSkillCritAtkRate,n; | [BetterRa專屬]技能暴擊傷害倍率+ n% |
bonus2 bSkillCritAtkRate,sk,n; | [BetterRa專屬]當使用sk 技能時, 技能暴擊傷害倍率+ n% |
bonus3 bSkillAddDiv,sk,div,n; | [BetterRa專屬]技能sk 打擊段數增加div, 傷害+ n%, 當n 為0 時傷害依段數修正 |
bonus2 bSkillChangeType,sk,bf; | [BetterRa專屬]修改技能sk 攻擊類型為bf |
bonus2 bIgnoreMdefRaceVal,r,n; | [BetterRa專屬]無視r 種族n 點魔法防禦力 |
bonus2 bIgnoreMdefClassVal,c,n; | [BetterRa專屬]無視c 類別魔物n 點魔法防禦力 |
bonus2 bIgnoreDefRaceVal,r,n; | [BetterRa專屬]無視r 種族n 點魔法防禦力 |
bonus2 bIgnoreDefClassVal,c,n; | [BetterRa專屬]無視c 類別魔物n 點魔法防禦力 |
bonus bIgnoreWhiteImprison,n; | [BetterRa專屬]無視於白色監獄, n無意義 |
bonus3 bFinalAddRace,r,x,bf; | [BetterRa專屬]使用bf 攻擊時, 增加r 種族x% 的傷害(在最終傷害上全段修正) |
bonus3 bFinalAddClass,c,x,bf; | [BetterRa專屬]使用bf 攻擊時, 增加c 類別魔物x% 的傷害(在最終傷害上全段修正) |
bonus3 bFinalAddRaceDamage,r,n,bf; | [BetterRa專屬]使用bf 攻擊時, 增加r 種族n 點傷害(在最終傷害上全段修正) |
bonus3 bFinalAddClassDamage,c,n,bf; | [BetterRa專屬]使用bf 攻擊時, 增加c 類別魔物n 點傷害(在最終傷害上全段修正) |
bonus2 bAddSkillArea,sk,n; | [BetterRa專屬]增加sk 技能n 格範圍, 可用於濺射或範圍技能 |
bonus2 bAddSkillRange,sk,n; | [BetterRa專屬]增加sk 技能n 格攻擊距離 |
bonus2 bSkillToAround,sk,r; | [BetterRa專屬]技能sk 變成群體技能, 自動選擇自身r 格範圍內的所有敵對目標進行攻擊 |
bonus2 bSkillToGround,sk,r; | [BetterRa專屬]技能sk 變成地面技能, 並攻擊r 格範圍內的所有敵對目標 |
bonus3 bSkillToAround,sk,r,n; | [BetterRa專屬]技能sk 變成群體技能, 自動選擇r 格範圍內的最多n 個敵對目標進行攻擊 |
bonus3 bSkillToGround,sk,r,n; | [BetterRa專屬]技能sk 變成地面技能, 並攻擊r 格範圍內的最多n 個敵對目標 |
bonus2 bSkillNoSpecial,sk,bitmask; | [BetterRa專屬]移除技能sk 的特殊條件, bitmask 為掩碼類型(可疊加), |
轉生術/十字驅魔(bitmask=1 移除對方為不死或惡魔限制) | |
水球術/天使之淚(bitmask= 1 移除地面為水面限制) | |
背刺(bitmask=1 移除背對限制) | |
阿修羅霸皇拳(bitmask=4 移除SP消耗) | |
狂怒之槍(bitmask=1 移除使用物品限制, 2移除穿上卸下裝備限制, 4移除使用技能限制, 8移除說話限制) | |
(其他技能, 可聯絡作者新增) | |
bonus bSkillNoRequire,bitmask; | [BetterRa專屬]移除技能消耗, bitmask 為掩碼類型(可疊加) |
bonus2 bSkillNoRequire,sk,bitmask; | [BetterRa專屬]移除技能sk 的需求條件, bitmask 為掩碼類型(可疊加), |
移除'skill_require_db.txt' 中技能的指定需求. | |
掩碼類型: | |
REQ_HPCOST (0x1) - HP消耗 | |
REQ_SPCOST (0x2) - SP消耗 | |
REQ_HPRATECOST (0x4) - HP按比例消耗 | |
REQ_SPRATECOST (0x8) - SP按比例消耗 | |
REQ_MAXHPTRIGGER (0x10) - HP要求 | |
REQ_ZENYCOST (0x20) - Zeny0REQ_WEAPON ( | |
0x40) - 武器要求武器要求 | |
彈的物品需求 | |
REQ_STATE (0x100) - 特殊需求 | |
REQ_STATUS (0x200) - 狀態需求 | |
REQ_SPIRITSPHERECOST (0x400) - 氣球消耗 | |
REQ_ITEMCOST (0x800) - 物品消耗 | |
REQ_EQ_EQPMEN (0x10000) - 裝備 | |
bonus bSkillNoRequireItem,iid; | [BetterRa專屬]移除技能對iid 的物品消耗, 類似bSkillItemFix |
bonus bNormalNoRequireAmmo; | [BetterRa專屬]平射不消耗箭矢/彈藥等 |
bonus3 bSkillAttribute,sk,ele,n; | [BetterRa專屬]技能sk 變成ele 屬性(為避免頻寬消耗過大或特效卡客戶端, 每個技能最多顯示一次溫暖風特效) |
sk 為0 時為普通攻擊(n 為是否顯示溫暖的風特效) | |
sk 為-1 時為所有技能(n 為是否顯示溫暖的風特效) | |
ele 為-1 時變為最克制屬性(n 為是否顯示溫暖的風特效), | |
ele 為-2 時變為最接近屬性( n 為是否顯示溫暖的風特效), | |
ele 為-3 時無視屬性克制(傷害倍率修正為n%, 優先度最高), | |
bonus bWeaponReturnDefRate,n; | [BetterRa專屬]受到物理反射傷害時, 傷害減少原來的n% |
bonus bMagicReturnDefRate,n; | [BetterRa專屬]受到魔法反射傷害時, 傷害減少原來的n% |
bonus3 bStatusAddBonus,sc,bonus,n; | [BetterRa專屬]當自己擁有sc 狀態的時候, 會增加bonus 參數為n |
例: bonus3 bStatusAddBonus,SC_BLESSING,bStr,20; | |
說明: 天使賜福額外增加20點STR | |
bonus4 bStatusAddBonus,sc,bonus,r,n; | [BetterRa專屬]當自己擁有sc 狀態的時候, 會增加bonus 參數為r,n |
例: bonus4 bStatusAddBonus,SC_BLESSING,bSkillHeal,AL_HEAL,100; | |
說明: 天使賜福額外增加治癒術回復量100% | |
bonus5 bStatusAddBonus,sc,bonus,x,r,n; | [BetterRa專屬]當自己擁有sc 狀態的時候, 會增加bonus 參數為x,r,n |
例: bonus5 bStatusAddBonus,SC_BLESSING,bAutoSpell,14,10,100; | |
說明: 天使賜福額外增加普通攻擊10% 自動念咒冰冰箭術10級 | |
bonus4 bStatusAddDamage,sc,n,r,bf; | [BetterRa專屬]當對方擁有sc 狀態的時候, 使用bf 攻擊時有r/10% 的機率傷害增加 n |
bonus4 bStatusAddDamageRate,sc,n,r,bf; | [BetterRa專屬]當對方擁有sc 狀態的時候, 使用bf 攻擊時有r/10% 的機率傷害增加n% |
bonus5
bAddStatusVal,sc,val1,val2,val3,val4; |
[BetterRa專屬]賦予狀態時, 參數分別累加val1, val2, val3, val4 |
例: bonus5 bAddStatusVal,SC_BLESSING,10,10,0,0; | |
說明: 賦予天使賜福狀態時STR DEX INT 分別加20 點 | |
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